Меню

Возможные механики игры Artifact

05.04.2018

Пользователь Reddit, который уже больше 13 лет играет в карточные игры на соревновательном уровне, и участник команды по Yu-Gi-Oh, проанализировал все известные сообществу факты об Artifact.

Термин Примерное описание Примечания
Линия Термин, использующийся для обозначения одной из трех досок  
Фаза Действий "Основная" фаза каждого хода, во время которой игроки непосредственно разыгрывают карты У каждой линии отдельная фаза Действий
Фаза Сражений Во время этой фазы юниты наносят урон сопернику на которого направлены У каждой линии отдельная фаза Сражения
 Фаза Покупок Игроки получают три случайные опции на которые могут потратить золото Фаза Покупок начинается после того, как на всех трех линиях завершились фазы действия и Сражений
 Фонтан   Скорее всего, является заменой слова колода. Хотя есть вероятность, что так называется место в которое перемещаются убитые герои
 Рука Термин, используемый для описания карт, которые игрок может использовать в этом ходу В Artifact у руки нет ограничений по размеру
 Секретный Магазин (Secret Shop) Отдельная колода из 9 карт, выбранных игроком. Состоит из предметов и расходников, которые можно добавлять в руку за золото Предметы разделены на группы и показываются игроку в случайном порядке
 Золото Ресурс, получаемый за убийство юнитов и героев или за счет эффектов некоторых карт В настоящий момент известно, что за убийство героя дается 5 золота, крипа 1. Награда за призываемых существ неизвестна.
 Мана Ресурс, привязанный к отдельной линии, и позволяющий использовать заклинания  

 

Основные термины игровой механики​

Непрерывная способность (Continuous Ability) Способность или эффект карты, работающая перманентно или очень долго Эти эффекты скорее всего действуют как новые правила
Реагирующая способность (Reactive Ability) Способность или эффект карты, которая срабатывает при достижении определенных условий  
Активируемая способность (Activated Ability) Способность или эффект карты, активируемая игроком Эти эффекты могут быть ограничены, например кулдаунами или стоимостью
Урон Значение, которое отнимется от здоровья героя  
Базовый Термин, используемый для описания оригинальных статистических значений карты  
Экипированный Термин, используемый для описания карты Снаряжения, размещенной в слоте героя  
Быстрое развертывание (Rapid Deployment) Герои с этой способностью возрождаются на старте следующего хода, а не текущего  
Пронзающий урон (Piercing Damage) Урон, игнорирующий броню юнита  
Сосед (Neighbour) Термин, обозначающий юнитов, находящихся по обе стороны от определенного юнита  
Модификация (Modify) Способность, которая при достижении каких-либо условий, дает юниту новый эффект Это может произойти несколько раз. Скорее всего, эффекты стакаются
Блокирование (Blocking) Термин, описывающий возможность юнита принимать удара на себя вместо вышки или трона  
Ответный удар (Retaliate) Термин, используемый для описания ответного урона, который наносится при атаке юнита  
Прирост (Gain) Термин, используемый для описания улучшения статистических данных Скорее всего, кроме Здоровья и Атаки относится к Манакосту и Цене
Перемещение (Move) Возможность юнита поменять линию Неизвестно, есть ли возможность изменить местоположение юнита внутри самой линии
Siege Тип урона, работающий только на строения Определенно работает на вышки, неизвестно действует ли на трон
Condemn Термин, описывающий урон, который всегда летален По аналогии с механикой Яда из Hearthstone
Саммон (Summon) Термин, описывающий эффект создания юнита на поле  
Draw Процесс получения карт из колоды  
Полное излечение (Fully Heal)    
Обмен (Swap) Эффект обмена двумя юнитами местоположений  
Cleave   Скорее всего, часть урона наносится соседям цели
Безмолвие (Silence)   Скорее всего, запрещает активировать способности
Сброс (Discard)   Процесс выбрасывания карты из руки/с поля. Скорее всего, сброшенная карта вернется в колоду,
Провокация (Taunt)   Скорее всего, подразумевается атака определенного юнита, игнорируя других. Также возможно, что остальные юниты на линии будут вынуждены двигаться максимально близко к Провокации

 

Как проходит типичная игра в Artifact

Ходы игроков состоят из трех постоянных фаз: фаза Действий, фаза Сражения и Покупок. Но перед всем эти еще есть Предыгровая фаза, состоящая из следующих шагов.

  1. Решается, кто получит инициативу (это может быть игрок Radiant, или оба игрока будут видеть себя, как игрока Radiant, пока что этот момент непонятен)
  2. Герои обоих игроков показываются на экране (возможно, что первые три героя призваны в случайном порядке. Непонятно, можно ли выбирать, какие из героев имеют приоритет)
  3. Три героя и три “крипа” в случайном порядке распределяются по линиям (по одному герою и крипу на линию)
  4. Каждый игрок берет из колоды 5 карт

Ход начинается

Карты недавно сыгранных юнитов переворачиваются лицом вверх. Юниты распределяются случайным образом в пределах линии на доступные позиции. Игроки не выбирают место, где будет расположен юнит. Вместо этого юнит сам займет место напротив вражеского. Если у соперника нет юнита напротив, то на его сторону будет призвана карта “Заменитель” (Placeholder). Она тоже лежит лицом вверх и направлена в одну из трех сторон: влево, прямо или вправо.

Судя по всему, эти карты указывают крипам куда атаковать. Если напротив крипа лежит карта, указывающая вправо, то крип будет атаковать только прямо или вправо. Карта, указывающая прямо, скорее всего не влияет на поведение крипов, хотя в видео нет примера такого поведения.

Фаза Действий

  1. Игрок, получивший инициативу, получает возможность активировать карту
  2. Игрок отдает инициативу (или инициатива передается сама, если была активирована карта или игрок потратил слишком много времени).

Шаги 1 и 2 повторяются до тех пор, пока игроки не соглашаются на то, чтобы больше не предпринимать какие-либо действия

Фаза Сражений

  1. Все юниты текущей линии атакуют атакуют своих соперников. если во время этой фазы разрушается Вышка, то она заменяется Троном (Ancient). Неизвестно сколько здоровья будет у Трона, если, например, игрок имеет 10 единиц урона на доске, а вышка 1 единицу здоровья .Если Трон или вторая вышка разрушается, то игра заканчивается.
  2. Игроки повторяют фазы Действий и Сражений на следующей линии. Если у игрока была инициатива, то на следующей линии он её теряет. Как только все линии прошли через фазы Действий и Сражений, игра вступает в следующую фазу

Фаза Покупок

  1. Игроки получают три случайные опции из Секретного Магазина (“Secret shop”). Одна случайная карта-усиление (заранее определен пул таких карт, одинаковый для всех), один предмет-расходник и один из 9 случайных предметов.
  2. Игроки могут решить тратить ли золото для того, чтобы переместить карты из Секретного Магазина в свою руку. Игроки могут купить больше чем одну из предложенных карт, если они имеют нужное количество золота. Неизвестно, могут ли игроки покупать копии одной карты. Интерфейс и слухи намекают на то, что покупка одного предмета открывает новую опцию
  3. Оба игрока соглашаются закончить ход

Ход заканчивается

  • Оба игрока берут 2 карты
  • Максимальное количество маны на всех линиях увеличивается на 1, мана восполняется
  • На каждой линии в случайном порядке появляются 2 крипа
  • Игроки могут выбрать на каких линиях появятся герои

После этого шаги начинаются сначала и повторяются до окончания матча.

Известные факты:

  • Минимальный размер колоды 40 карт. Ограничения по максимальному количеству карт нет
  • В колоде может быть до трех копий одной карты. Не уточняется, распространяется ли это на карты героев. Скорее всего нет.
  • Тестовые колоды, показанные на пресс-конференции, состояли из комбинаций двух цветов несмотря на то, что была упомянута возможность создавать колоды из четырех
  • Можно активировать только те заклинания, которые совпадают с цветом карты героя(ев) на текущей линии.
  • На настоящий момент известно только о двух возможностях победить: разрушить две вышки или вышку+трон. Это не значит, что позже не появится нового способа/способов
  • В игре нет фатига, потому что использованные заклинания возвращаются в колоду (механика похожа на кулдауны в Dota).
  • Так как в колоде нет ограничений по максимальному количеству карт, то и на поле нет ограничений по количеству карт. На каждой линии может быть любое количество юнитов или карт
  • Юниты не могут беспрепятственно перемещаться в пределах линии
  • У каждого героя 3 слота для предметов: оружие (обозначен двумя мечами), броня (обозначен щитом), и здоровье (обозначен иконкой сердца). Герой может иметь только по одному предмету каждого типа. Если использовать предмет, слот которого уже занят, то он заменит старый. Неизвестно, что произойдет с предыдущим предметом: уйдет ли он к колоду к заклинаниям или вернется в магазин?
  • После покупки предметы не требуют затрат маны для использования (насколько известно)
  • Рубашка карт предметов в колоде соперника выделена золотой окантовкой
  • На настоящий момент известно о трех типах заклинаний
    • Суммоны. Обозначены иконой лица в верхнем левом углу. Эти заклинания призывают юнита на линию. Неизвестно по какому принципу они располагаются на доске: случайно или можно указать точное место
    • Баффы. Обозначены иконкой стены в верхнем левом углу. Эти заклинания накладывают улучшения на определенную линию, юнита или область, по аналогии с баффами в Dota 2.
    • Sparkles (искры). Обозначены иконкой искры в верхнем левом углу. Это все остальные заклинания в игре. Они могут наносить урон или восстанавливать здоровье.
    • Неизвестно есть ли другие типы заклинаний.
  • Кроме того, есть еще один тип предметом, обозначенные иконкой Salve. Скорее всего, это расходники, которые нельзя положить в определенный слот. Вместо этого механика их работа похожа на заклинания, и при этом они работают на карты всех цветов.
  • Крипы — юниты, которыми игроку не нужно управлять. Они случайным образом располагаются на линиях в начале хода и имеют статы 2/4 (атака/здоровье)

 

На главную